// Creamos un array de pelotas (igual que creabamos arrays de int o de float) // No malpenseis del nombre, se llama misPelotas, porque el array tendra varias pelotas Pelota[] misPelotas; void setup(){ size(500,500); stroke(0); fill(0); smooth(); background(255); } void draw(){ // Actualizamos cada una de las pelotas if(misPelotas != null){ for(int i=0;i